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麻雀って何をモチーフにしたゲームなんだ?

1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:09:48.35 ID:K2FoNoPX0
将棋やチェスなら戦争ゲームっていうのでわかる
麻雀は何かをモチーフにしてそうなのに何をモチーフにしてるのか分からない




3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:10:36.71 ID:gg/YtUH70
ドンジャラじゃね?


5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:10:45.96 ID:YEWdt/Dg0
お金のやりとりを表してるんじゃなかった?


6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:10:58.67 ID:mPVJTMxn0
妖怪大戦争


7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:11:34.61 ID:0WW3UCjq0
風水


8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:11:42.58 ID:7Kpt0wwZ0
モチーフとか無い


16:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:14:44.28 ID:K2FoNoPX0
>>8
そんなことはないだろう
1ソーとかあの変な鳥には由来も何も存在しないのか?
なんでソーズの1だけ変な鳥なんだ?


17:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:16:11.53 ID:0WW3UCjq0
>>16
竹だと1ソーと2ソーの区別がつかなくなるから


24:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:20:12.99 ID:7Kpt0wwZ0
>>16
それぞれ由来は合ってもゲームに対するモチーフは無い


9:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:11:48.27 ID:Pw22bP3E0
>>1
逆に聞くけど何かモチーフにしてないといけない訳?


14:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:13:36.50 ID:K2FoNoPX0
>>9
「~をモチーフにしたゲーム」って分かれば初心者にも説明しやすいだろ
将棋なら戦争ゲームっていったら初心者でもなんとなく分かる


10:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:12:21.57 ID:aE1VS6w2O
貨幣と風水と女


11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:12:22.07 ID:K2FoNoPX0
トランプはいろんなゲームに応用できるように最低限の記号と数字しかないだろ
麻雀って「東風」とか「王牌」とか白 発 中 とかいかにも何かをモチーフにしてそうな
ものばっかなのに何をモチーフにしてるのかさっぱりわからん


12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:12:43.32 ID:fyt4kKv50
ピンズはお金を表してる


15:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:14:36.74 ID:lzrBEWi90
白はパイパンを表してる


18:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:16:14.49 ID:MyqtWJ5s0
麻雀はサイコロに紙幣っぽさを加えたゲームって聞いたことがある


19:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:16:45.44 ID:K2FoNoPX0
とりあえず数牌は「貨幣」をモチーフにしてるってのは分かった
マンズは貨幣単位
ピンズは貨幣の形
ソーズは貨幣をまとめた形


20:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:17:12.91 ID:T0Wil11AP
自動卓じゃない麻雀って点数明記役つけるべきだろう
点数なんて相手に聞いても教えてくれないし欠損ゲームだろ


21:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:18:55.96 ID:K2FoNoPX0
三元牌は美女をあらわしているのか

  白     発     中
「白い肌」「緑の黒髪」「紅い唇」


あるいは
       白              発            中
「白はものごとを公平に行うこと」「發は財を成すこと」「中はものごとに成功すること」


という意味もあるらしい


22:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:19:26.91 ID:JxgCBLSA0
麻雀牌ってドミノに似てるよな


23:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:19:55.32 ID:/XXV0C/K0
出た~マンズはお金とか言って
マンズばっかり集める奴ーww
ピンズは小銭でソウズは竹だからとか言っちゃう奴ー


26:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:20:41.48 ID:K2FoNoPX0
ということは麻雀っていうのは商売をモチーフにしたゲームってことでいいのかな
東風とか南風が関係あるのは 船での貿易を行っているとか?


27:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:21:26.51 ID:CV8bP/xnO
赤牌は初潮


28:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:21:38.14 ID:avPvkV8e0
中華料理

索子は割り箸
筒子は百円玉
白は豆腐
一索はダック

中ら中華料理の意味
一枚だけ赤いのは意味を強くする為さ
だから赤五とかは本質に近づく為、いっぱん


29:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:23:54.53 ID:K2FoNoPX0
そう考えると山から牌を積もって一枚捨てるっていうのは一回の取引を表しているわけかな
自分にとって価値のあるものがくれば別の商品を捨てて手元に引き入れ いらなかったらそのまま捨てる
そうして放り出された商品は世界市場に流通しほかのプレイヤーがポンやチーなどで購入することができる


34:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:29:06.11 ID:K2FoNoPX0
ドラは今世間では何がトレンドとなっているか
王牌は公的財産を示しているんだ!
ひとつの商品を独占(4枚そろえる)してカンすることで
自分の世間に対する影響力をアピールし
公的財産にまで手を伸ばす!
そして独占は世間の流行に影響を与え新たなドラを作り出す


35:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:29:20.75 ID:JOWRPT3VP
http://www9.plala.or.jp/majan/his22.html
なんかあったやっぱお前みたいな疑問を持つ奴はいるらしい


36:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:30:43.90 ID:0kR7Fgic0
こうやってあの極右コピペみたいなのができるんだな


37:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:31:03.93 ID:K2FoNoPX0
となると順子や刻子はいったい何を表しているのか?
決まってる 牌が原料だとすると順子は刻子は製品だ
原料を取引し製品を作り出し最終的にもっとも大きな利益を出した奴が勝利するってゲームに違いない


42:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:37:01.06 ID:K2FoNoPX0
ようやく分かったぜ
つまり麻雀ってのは貿易のゲームなんだ
ひとつひとつの牌は原料や材料をあらわす
原料を3つそろえることで製品(順子、刻子)を作り出すことができる
最終的手持ちのすべての原料を製品にし売り出してほかのプレイヤーから
大金を巻き上げるのがゲームの目的だ

手牌は保有財産であり一回のツモは一回の商取引だ
捨て牌は流通市場であり一巡の間ならポンやチーで取る(落札)することができる

三元牌は商売的な成功を表し 風牌は貿易船の追い風だ 自分の国のほうからの風なら
最後に点数が有利になるってのはそういうことだったんだ


43:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:37:52.84 ID:3aLXSTwu0
お、おう…


44:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:38:21.05 ID:7Kpt0wwZ0
答えでたな!


45:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:38:21.59 ID:K2FoNoPX0
ライバル企業の作っている製品を予測して自分がその製品を独占するのと
相手の当たり牌を呼んで回し打ちするのは同じことなんだ


46:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:40:52.44 ID:K2FoNoPX0
ゲームの性質上 19牌は製品を作りにくく 2~8牌は製品を作りやすい
2~8牌のみで手配を作るのはつまり「スピード生産」!それにより利益が生まれ
買ったときの点数が高くなる

逆に19牌に関係あるもののみで製品を作るのはまさに工業力の高さを示している
普通だったらなかなか作れない製品を独占して製作する そのレアリティが勝ったときの利益の高さ
に影響を及ぼしているんdな


48:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:41:44.28 ID:oPQ8x4d00
もとは占いじゃなかったっけ


49:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:42:33.85 ID:vI1NczeM0
麻雀で商人精神をたくましくしてたから昔の中国はあんなにいろんな流通が盛んな国だったんだな!


50:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:43:28.72 ID:K2FoNoPX0
大四喜は海上の貿易路をすべて確保したということ
四暗刻や四カンツは製品を作りつつ材料を独占しているためレアリティが高い
大三元はいわずもがな商取引上の大成功を表している
国士無双は特殊な勝利だ 世界のあらゆる珍しい製品を集めた
いわばコレクター勝利


51:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:45:02.19 ID:K2FoNoPX0
七対子は材料を少なくしての大量生産
リーチは世間の注目度を上げる宣伝費用ってところか


52:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:47:31.61 ID:K2FoNoPX0
ありがとうぽまいら
これで初心者に麻雀のルールを説明するとき分かりやすくなるよ


53: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:15) :2013/02/04(月) 13:50:31.29 ID:b2WKuse00
わかんねーよ


54:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:51:02.81 ID:7Kpt0wwZ0
こんなの説明する暇があったら実践しながらルール教えたほうが早いなwww


55:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:57:18.24 ID:j5P4/eh4i
学生なんかで積極的に質問するくせに実は自分の中で答えが完成してる奴って居るよね
あれマジでめんどくせえ


56:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 13:57:50.86 ID:K2FoNoPX0
お前らモチーフの力を舐めすぎだろ

最古のTVゲームのひとつはふたつの長い棒画面の左右にひとつずつ並び
ひとつの四角が画面上を移動している
これだけだと何のゲームが不明だがゲーム製作者はこう名づけた 「テニス」と
プレイヤーは名前を聞いただけで何をすればいいのか一瞬で理解したらしいぜ


57:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 14:00:56.33 ID:ssxsdSXM0
思わず唸った


59:86:2013/02/04(月) 14:16:25.16 ID:gW5QsdvU0
評価する。

ドラは、市場のトレンドを表現してるんだな。

裏ドラは、何じゃ?


60:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 14:26:58.61 ID:DKBZyBid0
おもしろい



      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \     >白發中は美女を表している
   /  (●)  (●)  \.   なんJ麻雀ですぐ三元牌が切られる理由も分かりましたね
   |    (__人__)    |
   \    ` ⌒´    /
   /              \


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天鳳段位(単位:段)

非公開コメント

コメント番号:3233 無名の雀士@ 2013-02-05 編集

なんJはファッションホモだらけだろ!いい加減にしろ!


コメント番号:3234 無名の雀士@ 2013-02-05 編集

それだとワカメが美少女になってしまうんだよなぁ


コメント番号:3238 無名の雀士@No title段 2013-02-05 編集

おもしろい


コメント番号:3240 無名の雀士@ 2013-02-05 編集

なんで最後ホモネタなんですかね...


コメント番号:10922 無名の雀士@ 2014-02-12 編集

無意味な深読み嫌いじゃないけど好きじゃないよ


~記事紹介頂いたサイト様~

2012/6/13
日本視覚文化研究会 様
2012/8/5
アキバBlog 様
2012/9/2
カトゆー家断絶 様
2012/9/11
朝目新聞 様


履歴
12/11/12
リンク修正


12/9/15
★アクセス10万到達

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